经典能否再度延续 《魔幻帝国》VS《魔剑》四大核心特色对比

当前位置: 主页 >百科 > 正文作者: 百科<发布时间: 2024-10-04 03:36:08

 2009年5月1日,经典对于数以万计的再度《魔剑》fans来说是个不能释怀的日子。随着最后一组欧美服务器的延续永久关闭,数不清的魔幻魔剑《魔剑》玩家为之黯然。这款游戏以其超越时代的帝国大核设计概念与与众不同的游戏风格给了他们无穷的梦想以及战斗的激情,这款有着史诗级国战网游之称的心特作品曾经深深打动了他们的心。

2010年的色对岁末,众多《魔剑》玩家以及喜好pvp的经典玩家的战斗热情将被再次点燃,因为“中国版魔剑”《魔幻帝国》即将拉开战斗序曲,再度再次上演高自由度的延续魔幻帝国大战。然而《魔幻帝国》与《魔剑》相比又有哪些不同之处?特色玩法是魔幻魔剑否能够唤醒老玩家们渐已沉睡的梦想?今天,就让我们走近《魔幻帝国》,帝国大核共同体验它的心特特色玩法。

《魔幻帝国》LOGO

《魔幻帝国》LOGO

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《魔幻帝国》四年砺剑 画面细腻指数不逊日韩大作

《魔剑》曾经是色对世界级经典大作,远在2002年,经典超酷的画面打造出唯美的视觉效果,令无数玩家沉浸其中。而今天,“中国版魔剑”《魔幻帝国》在保留《魔剑》的核心玩法理念上更是利用自主研发的次时代引擎“Zone3D”引擎,画质更加细腻动作更加流畅,力求给玩家带来最真实的视觉体验,使玩家的每一场战斗都如同电影般惊心动魄。

《魔剑》画面风景

《魔剑》画面风景

《魔幻帝国》画面风景

《魔幻帝国》画面风景

《魔幻帝国》的制作团队利用现有技术手段,应用先进的全景法线贴图技术,力求打造出亦真亦幻的魔幻世界。游戏中的坐骑、花草都得到了最真实的还原,力求提供给玩家既真实又魔幻的神秘世界。

新职业 新道具 新技能 让玩家“新”动不已

《魔剑》第一次出现在玩家面前时,所有玩家都在惊叹她的职业之多,技能之丰富,道具装备之拉风。而这些,你不但能继续在《魔幻帝国》中得到怀念级体验,更能得到全新感受。《魔幻帝国》的职业几乎超越《魔剑》近两倍之多,而装备类型更是超越数倍。最值得一提的技能系统,是在简化《魔剑》复杂的技能配比的设置下,创造高达300种以上的华丽技能相互组合,更方便实用。这一切新的改变和提高,都将成为《魔幻帝国》超越魔剑的特色之一,也是国内玩家的心愿所归。

公会、城市化繁为简 “简”而不“陋”

《魔剑》中的公会和城市系统曾经让不少玩家为之痴迷,超高自由度的游戏设定,让公会和城市特色展现得淋漓尽致。公会首领和国家统治者需要花费巨大的精力去做好每一件事情,甚至是城内居民随意搭建的建筑物影响了交通这样的小事也要玩家出马。而在《魔幻帝国》中,在保留高自由度玩法这一特色的前提下,更注重玩家的游戏体验和乐趣。公会系统变的简单易操作,《魔剑》中繁多的公会类型选择及设定将一去不复返。而城市的建立也更加人性化,玩家在划定好的区域内在系统的帮助下合理建造房屋,不再是漫无目的的盲目建造,最后拆旧建新,这一改变将为玩家节省大量的时间和精力。

虽然在设定上更容易操作,更容易上手,但有玩家会怀疑是否降低了可玩性,答案是否定的。《魔幻帝国》中将拥有数十种建筑物,并且功能上也更加协调和多用途。城市的种类增多,类型也更趋于专业化,三大类型的特色城市可供玩家选择,玩家将能体验到更多的自主建城乐趣。

“划地称王” 战争机械眼花缭乱 国战更精彩

《魔剑》中想要建立自己的城市和国家困难重重,各大公会相互联盟,甚至必要时费尽口舌去拉拢其他公会,才能建立属于联盟共有的“省”,为的是最终建立联合国家,共同进行军事战争,实现王者之梦。但联盟都是因利益而存在,各大联盟会在利益分配不均时引起内讧,这个时候万分痛苦的将是联盟首领,即国家统治者。《魔幻帝国》使得这一切变的不再纠结,大公会可以轻松的拥有独立城市,甚至是不止一座城市,只要城市达到系统要求,就可以“划地称王”,实现帝王之梦。

同时《魔幻帝国》更是首创了投石车、冲车、弩车等数十种“各具本领”的恐怖战争器械,更加真实的诠释每一次刻骨铭心的战斗,玩家将更深刻的体验到攻城场面的壮观的战争的残酷。

国战系统更精彩,各种防御型建筑相互搭配,守城器械同样极度震撼,魔法塔、炮塔等防御利器让玩家固若金汤。支持千人混战,配以各种战争利器,最西方、最魔幻的战争场面将呈现在你的面前。

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